# 6. 流程控制
# 流程控制
流程控制是每种编程语言控制逻辑走向和执行次序的重要部分,流程控制可以说是一门语言的“经脉”。
Go语言中最常用的流程控制有if
和for
,而switch
和goto
主要是为了简化代码、降低重复代码而生的结构,属于扩展类的流程控制。
在程序中,程序运行的流程控制决定程序是如何执行的,是我们必须掌握的,主要有三大流程控制语句
- 顺序控制
- 分支控制
- 循环控制
# 顺序控制
程序从上到下逐行地执行,中间没有任何判断和跳转
必须下面的代码中,没有判断,也没有跳转.因此程序按照默认的流程执行,即顺序控制
# 顺序控制举例和注意事项
//Golang 中定义变量时采用合法的前向引用。如:
func main() {
var num1 int = 10 //声明了 num1
var num2 int = num1 + 20 //使用 num1
fmt.Println(num2)
}
//错误形式:
func main() {
var num2 int = num1 + 20 //使用 num1
var num1 int = 10 //声明 num1 (×)
fmt.Println(num2)
}
# if 分支控制
if 表达式1 {
分支1
} else if 表达式2 {
分支2
} else{
分支3
}
当表达式1的结果为true时,执行分支1,否则判断表达式2,如果满足则执行分支2,都不满足时,则执行分支3。 if判断中的else if和else都是可选的,可以根据实际需要进行选择。
Go语言规定与if匹配的左括号{必须与if和表达式放在同一行,{放在其他位置会触发编译错误。 同理,与else匹配的{也必须与else写在同一行,else也必须与上一个if或else if右边的大括号在同一行
如果出现多分支的情况下,比如上面代码,表达式1匹配成功后,执行完表达式1中的代码块后会自动跳出if判断,就算表达式2也能匹配成功,但是也不会走到表达式2,if判断默认匹配完条件后,执行匹配条件的代码块,自动退出if判断
举例
func ifDemo1() {
score := 65
if score >= 90 {
fmt.Println("A")
} else if score > 75 {
fmt.Println("B")
} else {
fmt.Println("C")
}
}
- 多分支的判断流程如下:
- 先判断条件表达式 1 是否成立,如果为真,就执行代码块 1
- 如果条件表达式 1 如果为假,就去判断条件表达式 2 是否成立, 如果条件表达式 2 为真,就执行代码块 2
- 依次类推.
- 如果所有的条件表达式不成立,则执行 else 的语句块。
- else 不是必须的。
- 多分支只能有一个执行入口。
# if条件判断特殊写法
if条件判断还有一种特殊的写法,可以在 if 表达式之前添加一个执行语句,再根据变量值进行判断,举个例子:
func ifDemo2() {
if score := 65; score >= 90 {
fmt.Println("A")
} else if score > 75 {
fmt.Println("B")
} else {
fmt.Println("C")
}
}
把变量写入if判断中,一般不会这么做,因为这么做等于告诉系统,我这个变量只在if判断中使用,在if判断外都不能使用这个变量
# switch 分支控制
- switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上到下逐一测试,直到匹配为止
- 匹配项后面也 不需要再加 break
- switch 的执行的流程是,先执行表达式,得到值,然后和 case 的表达式进行比较,如果相等,就匹配到,然后执行对应的 case 的语句块,然后退出 switch 控制。
- 如果 switch 的表达式的值没有和任何的 case 的表达式匹配成功,则执行 default 的语句块。执行后退出 switch 的控制.
- golang 的 case 后的表达式可以有多个,使用 逗号 间隔。
- golang 中的 case 语句块不需要写 break , 因为默认会有,即在默认情况下,当程序执行完 case 语句块后,就直接退出该 switch 控制结构。
使用switch
语句可方便地对大量的值进行条件判断。
Go语言规定每个switch
只能有一个default
分支。
func switchDemo1() {
finger := 3
switch finger {
case 1:
fmt.Println("大拇指")
case 2:
fmt.Println("食指")
case 3:
fmt.Println("中指")
case 4:
fmt.Println("无名指")
case 5:
fmt.Println("小拇指")
default:
fmt.Println("无效的输入!")
}
}
// 结果:
// 中指
一个分支可以有多个值,多个case值中间使用英文逗号分隔。
func testSwitch3() {
switch n := 7; n {
case 1, 3, 5, 7, 9:
fmt.Println("奇数")
case 2, 4, 6, 8:
fmt.Println("偶数")
default:
fmt.Println(n)
}
}
// 结果:
// 奇数
分支还可以使用表达式,这时候switch语句后面不需要再跟判断变量
func switchDemo4() {
age := 30
switch {
case age < 25:
fmt.Println("好好学习吧")
case age > 25 && age < 35:
fmt.Println("好好工作吧")
case age > 60:
fmt.Println("好好享受吧")
default:
fmt.Println("活着真好")
}
}
// 结果:
// 好好工作吧
# fallthrough语法
fallthrough
语法可以执行满足条件的case的下一个case,是为了兼容C语言中的case设计的。
func switchDemo5() {
s := "a"
switch {
case s == "a":
fmt.Println("a")
fallthrough
case s == "b":
fmt.Println("b")
case s == "c":
fmt.Println("c")
default:
fmt.Println("...")
}
}
// 结果:
// a
// b
# switch 的使用的注意事项和细节
case/switch 后是一个表达式 ( 即: 常量值、变量、一个有 返回值的函数等都可以)
case 后的各个表达式的值的数据类型,必须和 switch 的表达式数据类型一致
case 后面可以带多个表达式,使用逗号间隔。比如 case 表达式 1, 表达式 2 ...
case 后面的表达式如果是常量值(字面量),则要求不能重复
case 后面不需要带 break , 程序匹配到一个 case 后就会执行对应的代码块,然后退出 switch,如果一个都匹配不到,则执行 default
default 语句不是必须的。
switch 后也可以不带表达式,类似 if --else 分支来使用
switch 后也可以直接声明/定义一个变量,分号结束, 不推荐
switch 穿透-fallthrough ,如果在 case 语句块后增加 fallthrough ,则会继续执行下一个 case,也叫 switch 穿透
Type Switch:switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际指向的变量类型
# switch 和 if 的比较
总结了什么情况下使用 switch ,什么情况下使用 if
- 如果判断的 具体数值不多,而且符合整数、浮点数、字符、字符串这几种类型。建议使用 swtich语句,简洁高效。
- 其他情况:对 区间判断和结果为 bool 类型的判断,使用 if,if 的使用范围更广。
# for 循环控制
听其名而知其意。就是让我们的一段代码循环的执行
Go 语言中的所有循环类型均可以使用for
关键字来完成。
for 循环变量初始化; 循环条件; 循环变量迭代 {
循环操作(语句)
}
1. 对 for 循环来说,有四个要素:
2. 循环变量初始化
3. 循环条件
4. 循环操作(语句) ,有人也叫循环体。
5. 循环变量迭代
for 循环执行的顺序:
- 执行循环变量初始化,比如 i := 1
- 执行循环条件, 比如 i <= 10
- 如果循环条件为真,就执行循环操作 :比如 fmt.Println(“....”)
- 执行循环变量迭代 , 比如 i++
- 反复执行 2, 3, 4 步骤,直到 循环条件为 False ,就退出 for 循环。
条件表达式返回true
时循环体不停地进行循环,直到条件表达式返回false
时自动退出循环。
func forDemo() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
}
for循环的初始语句可以被忽略,但是初始语句后的分号必须要写
func forDemo2() {
i := 0
for ; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
}
for循环的初始语句和结束语句都可以省略,例如:
func forDemo3() {
i := 0
for i < 10 {
fmt.Println(i)
i++
}
}
这种写法类似于其他编程语言中的while
,比如python的while
,在while
后添加一个条件表达式,满足条件表达式时持续循环,否则结束循环。
# 无限循环
for循环可以通过break
、goto
、return
、panic
语句强制退出循环
for {
循环体语句
}
# for range(键值循环)
Go语言中可以使用for range
遍历数组、切片、字符串、map 及通道(channel)。 通过for range
遍历的返回值有以下规律:
- 数组、切片、字符串返回索引和值。
- map返回键和值。
- 通道(channel)只返回通道内的值。
for key, value := range []int{1, 2, 3, 4} {
fmt.Printf("key:%d value:%d\n", key, value)
}
结果:
key:0 value:1
key:1 value:2
key:2 value:3
key:3 value:4
# for 循环的使用注意事项和细节
循环条件是返回一个 布尔值的表达式
for 循环的第二种使用方式
for 循环判断条件 { //循环执行语句 } // 将变量初始化和变量迭代写到其它位置
for 循环的第三种使用方式
for {
//循环执行语句
}
上面的写法价 等价 for ; ; {} 是一个 无限循环, 通常需要 配合 break 语句使用
Golang 提供 for-range 的方式,可以方便遍历字符串和数组
字符串遍历方式 1-传统方式
字符串遍历方式 2-for - range
如果我们的字符串含有中文,那么传统的遍历字符串方式,就是错误,会出现乱码。原因是传统的对字符串的遍历是按照 字节来遍历,而一个汉字在 utf8 编码是对应 3 个字节。
- 对传统方式 需要要将 str 转成 []rune 切片
- 对应 for-range 遍历方式而言,是按照字符方式遍历。因此如果有字符串有中文,也是 ok
# 多重循环控制(重点,难点)
- 将一个循环放在另一个循环体内,就形成了嵌套循环。在外边的 for 称为外层循环在里面的 for循环称为内层循环。【 建议一般使用两层,最多不要超过 3 层】
- 实质上,嵌套循环就是把内层循环当成外层循环的循环体。当只有内层循环的循环条件为 false时,才会完全跳出内层循环,才可结束外层的当次循环,开始下一次的循环。
- 外层循环次数为 m 次,内层为 n 次,则内层循环体实际上需要执行 m*n 次
# 跳转控制语句-break
break
语句可以结束for
、switch
和select
的代码块。
break
语句还可以在语句后面添加标签,表示退出某个标签对应的代码块,标签要求必须定义在对应的for
、switch
和 select
的代码块上。 举个例子:
{ ……
break
……
}
举例
func breakDemo1() {
BREAKDEMO1:
for i := 0; i < 10; i++ {
for j := 0; j < 10; j++ {
if j == 2 {
break BREAKDEMO1
}
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
}
}
fmt.Println("...")
}
# 跳转控制语句-continue
- continue 语句用于 结束本次循环,继续 执行下一次循环
- continue 语句出现在多层嵌套的循环语句体中时,环 可以通过标签指明要跳过的是哪一层循环 , 这个和前面的 break 标签的使用的规则一样.
{ ……
continue
……
}
举例
continue
语句可以结束当前循环,开始下一次的循环迭代过程,仅限在for
循环内使用。
在 continue
语句后添加标签时,表示开始标签对应的循环。例如:
func continueDemo() {
forloop1:
for i := 0; i < 5; i++ {
// forloop2:
for j := 0; j < 5; j++ {
if i == 2 && j == 2 {
continue forloop1
}
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
}
}
}
# 跳转控制语句-goto (很少用,不多说)
- Go 语言的 goto 语句可以无条件地转移到程序中指定的行。
- goto 语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移,跳出循环体等功能。
- 在 Go 程序设计中 一般不主张使用 goto 语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难
goto label
.. .
label: statement